Tipos de Atividades
Exemplo dos tipos de questões que podem ser adicionadas nos moodle, trazemos aqui os tipos mais usados, porém outros estão disponíveis na plataforma.
1 - Tarefa
O módulo de atividade permite a atribuição de um professor para comunicar tarefas, recolher o trabalho e fornecer notas e comentários.
Os estudantes podem apresentar qualquer conteúdo digital (arquivos), como documentos de texto, planilhas, imagens ou áudio e videoclipes. Alternativamente, ou adicionalmente, a atribuição pode exigir dos estudantes a digitação do conteúdo diretamente no editor de texto. Uma tarefa também pode ser usada para lembrar aos estudantes das atribuições 'mundo real' que eles precisam para completar off-line, tais como obras de arte e, portanto, não necessita de qualquer conteúdo digital. Os estudantes podem submeter trabalhos individualmente ou como membro de um grupo.
Na tela de atividades, está representado pelo ícone:

Figura 1 - Ícone da tarefa
Trazemos aqui uma tabela com o resumo do que essa atividade tem de recursos e opções.
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O que ela recebe? |
Na hora de avaliar: |
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2 Questionário
Permite ao professor criar e configurar questionários que dispõem de uma grande variedade de tipos de questões.
Ajudam a verificar a aprendizagem dos alunos. Um teste bem projetado pode fornecer informação crítica sobre o entendimento de uma matéria pelo aluno. Listamos os principais tipos de questões presentes no questionário.

Figura 2 - Ícone do questionário
2.1 Associação
Uma lista de sub-questões é apresentada, com uma lista de respostas. O aluno deve associar as respostas corretamente às questões correspondentes.
Deve-se definir pelo menos 2 perguntas e 3 respostas.

Figura 3 - Exemplo de questão de associação
2.2 Múltipla escolha
Em resposta a uma questão (que pode incluir uma imagem) o aluno seleciona a resposta entre várias. Há dois tipos de múltipla escolha - apenas uma resposta e mais de uma resposta.
Figura 4 - Exemplo de atividade de múltipla escolha
2.3 Verdadeiro/Falso
Uma pergunta simples de múltipla escolha com apenas duas opções: 'Verdadeiro' e ‘Falso’.

Figura 4 - Exemplo de atividade de verdadeiro/falso
2.4 Resposta curta
Em resposta a uma questão (que pode incluir uma imagem), o aluno digita uma palavra ou frase. Há muitas respostas corretas possíveis, com diferentes notas (como parte da nota total, ou negativas como penalidade). As respostas podem ser sensíveis ou não a maiúsculas e minúsculas.

Figura 5 - Exemplo de atividade de resposta curta
2.5 Ensaio
Permite uma resposta com algumas frases ou parágrafos. Deve, então, ser avaliada manualmente.

Figura 6 - Exemplo de atividade de ensaio
2.7 Númerico
Permite uma resposta numérica, possivelmente com unidades, que é avaliada pela comparação com vários modelos de respostas, possivelmente com tolerâncias.
Da perspectiva do estudante, uma questão do tipo numérica parece exatamente igual a uma de resposta breve. A diferença é que as questões numéricas têm uma margem de erro. Isto permite que uma amplitude de respostas sejam dadas.

Figura 7 - Exemplo de atividade do tipo numérica
2.8 Calculado / Cálculo simples
As perguntas calculadas são como perguntas numéricas, mas com os números utilizados sorteados a partir de um conjunto quando o questionário é preenchido.
Obs: informar mínimo e máximo de todas as variáveis, quantas casas decimais são permitidas e a tolerância de acerto.

Figura 8 - Exemplo de atividade do cálculo simples
2.9 Múltipla escolha calculada
As perguntas de múltipla escolha calculada são como questões de múltipla escolha, cujos elementos de escolha podem incluir resultados da fórmula com valores numéricos que são selecionados aleatoriamente a partir de um conjunto quando o questionário é preenchido.
Figura 9 - Exemplo de atividade de múltipla escolha calculada
2.10 Banco de questões
Esta funcionalidade permite a um professor criar, pré-visualizar e editar questões em um banco de dados de categorias de questões. As categorias podem ser limitadas ao uso em todo o site, apenas em determinados cursos ou questionários. As questões de uma categoria podem ser adicionadas a um questionário ou a uma lição por meio de exportação.
3 H5P
O H5P é um plugin para a disponibilização de conteúdos interativos, relacionado principalmente com a estratégia de gamificação.

Figura 10 - Ícone do H5P
Um tutorial desenvolvido pelo Núcleo de Tecnologia Educacional da UFSM pode ser baixado aqui. O NTE-UFSM também produziu uma série de vídeos relacionados ao H5P que, dentre outros, podem ser acessados aqui.

